Snookerový stůl s rozestavěnými koulemi

Pravidla snookeru: patnáct červených a maximum 147

Maximální break není 147 bodů, jen ten nejvyšší za běžných okolností. Teoreticky se dá dosáhnout 155 a rozdíl osmi bodů dělá volná koule. Když soupeř fauluje ještě předtím, než padla první červená, a nechá protihráče ve snookeru, ten smí nominovat jako červenou kteroukoli kouli na stole. Do hry tím fakticky přibude šestnáctá červená a po ní se dá zahrát černá. V profesionálním zápase těch 155 nikdy nepadlo, nejvýš se k nim někdo přiblížil na dva body.

Ve zkratce

  • Snooker, pool a karambol jsou tři samostatné sporty se třemi mezinárodními organizacemi.
  • Snookerová koule má 52,5 milimetru, poolová 57. Stůl je naopak největší ze všech s kapsami.
  • Červené se po potopení nevracejí nikdy, barevné ano, ale jen dokud jsou červené na stole.
  • Minimální trest za faul jsou čtyři body, u vyšších barev je to pět, šest nebo sedm.
  • Pravidlo o nedostatečném pokusu není prostě třikrát a konec, podmínka je užší.
  • To, čemu se říká zápas, je podle pravidel game, ne match.

Snooker není kulečník a není pool

Tohle je v českých textech největší zdroj zmatku. Slovo kulečník se u nás používá zároveň jako zastřešující pojem pro všechny hry s tágem a jako název konkrétní hry, tedy karambolu.

ZnakSnookerPoolKarambol
Hrací plocha3569 krát 1778 mm2540 krát 1270 mm u devítistopého stolu2840 krát 1420 mm
Kapsyšestšestžádné
Počet koulí2216 u osmičkytři
Průměr koule52,5 mm57,15 mm61 až 61,5 mm
Princip hrypotápět koule v předepsaném pořadípotápět koule podle disciplínyzasáhnout jednou koulí obě zbývající

Snookerový stůl je tedy zdaleka největší ze stolů s kapsami a snookerová koule je přitom znatelně menší než poolová. Právě tahle kombinace dělá dlouhé strky ve snookeru tak náročnými.

Stůl v číslech

ParametrHodnota
Hrací plocha mezi líci mantinelů3569 krát 1778 mm, tolerance 13 mm
Výška k hornímu okraji mantinelové lišty864 mm
Baulk line od líce spodního mantinelu737 mm
Poloměr půlkruhu D292 mm
Hnědá značkauprostřed baulk line
Modrá značkapřesně uprostřed stolu
Růžová značkav polovině mezi modrou a horním mantinelem
Černá značka324 mm od líce horního mantinelu

Uvedené hodnoty jsou hrací plocha mezi líci mantinelů, ne vnější rozměr stolu, který je zhruba dvanáct krát šest stop. Kratší strany mají vlastní názvy, spodní mantinel neboli baulk a horní mantinel.

Detail, který pool nemá: sukno má vlas, jehož hladký směr běží od spodního mantinelu k hornímu, a ovlivňuje dráhu pomalu jdoucí koule. Naopak rozměr kapes pravidla neuvádějí vůbec. Tvar a šířka ústí se u profesionálních stolů ověřují oficiálními šablonami, konkrétní čísla ale publikovaná nejsou, takže údaje kolující po internetu nemají v pravidlech oporu.

Koule

KoulePočetHodnotaKde stojí
Bílá1bez hodnotyhraje se z D
Červená151 bodtrojúhelník za růžovou
Žlutá12 bodypravý roh D od baulku
Zelená13 bodylevý roh D od baulku
Hnědá14 bodystřed baulk line
Modrá15 bodůstřed stolu
Růžová16 bodůmezi modrou a horním mantinelem
Černá17 bodů324 mm od horního mantinelu

Sada má tedy dvaadvacet koulí. Průměr každé je 52,5 milimetru s tolerancí pěti setin a rozdíl mezi nejtěžší a nejlehčí koulí v sadě nesmí přesáhnout tři gramy. Absolutní hmotnost koule pravidla nepředepisují, takže rozšířený údaj o sto dvaačtyřiceti gramech v nich nenajdete.

Tágo a opěrky

Tágo nesmí být kratší než 914 milimetrů, nesmí se odchýlit od tradičního kuželového tvaru a na tenčím konci musí mít připevněnou kůži. Horní hranici délky pravidla nestanovují.

Anglické názvy pomůcek nemají ustálené české ekvivalenty:

  • rest, tedy opěrka, je tyč s křížovou hlavou pro strky, na které hráč nedosáhne rukou,
  • spider má vyšší klenutou hlavu a vede tágo nad koulí stojící v cestě,
  • swan má vidlicové rameno vysunuté dopředu a překlenuje shluk koulí,
  • long rest a half butt jsou prodloužené tyče na strky přes velkou část stolu,
  • extension je nástavec na zadní konec vlastního tága.

Zajímavé rozdělení odpovědnosti: za opěrky a nástavce, které si hráč sám přinese ke stolu, odpovídá on a je penalizován za fauly, které jimi způsobí. Za vadu vybavení, které je u stolu standardně, penalizován není.

Jak frame probíhá

Kdo začíná

Pořadí se určí losem nebo jinak dohodnutým způsobem. Snooker nezná rozstřel ve smyslu, v jakém ho zná pool, tedy současný strk obou hráčů na horní mantinel. V každém dalším framu se hráči v zahájení střídají a první hráč hraje z ruky, tedy z libovolného místa uvnitř nebo na čáře D.

Střídání červené a barevné

Dokud jsou na stole červené, je pro první strk každého příchodu ke stolu na řadě červená. Kdo ji potopí, hraje dál a volí si barevnou. Potopená barevná se započítá a vzápětí vrací na svou značku.

A tady je rozdíl, který se často zjednodušuje špatně: červené se po potopení na stůl nevracejí nikdy, barevné ano, ale jen dokud je na stole aspoň jedna červená.

Závěrečná fáze

Jakmile jsou červené pryč, přicházejí barevné na řadu ve vzestupném pořadí hodnoty, tedy žlutá, zelená, hnědá, modrá, růžová a černá. Od téhle chvíle už potopená barevná zůstává ze stolu venku.

Když je černá poslední koulí na stole, ukončuje frame první potopení nebo první faul. Výjimkou je rovný stav bodů: pak se černá vrátí na značku, hráči losují, kdo bude hrát, a ten hraje z ruky. I tady rozhodne první potopení nebo první chyba.

Break, century a maximum

Break je počet potopení v po sobě jdoucích strcích v jednom příchodu ke stolu, v praxi se tak říká i výslednému počtu bodů. Century je break sto a víc bodů, což je termín z praxe, v pravidlech definovaný není.

Maximální break 147 bodů vznikne tak, že hráč patnáctkrát potopí červenou a po každé z nich černou, což je 120 bodů, a pak vybere všech šest barevných ve vzestupném pořadí za dalších 27.

Teoretické maximum 155 bodů je vyšší právě kvůli volné kouli. Pokud soupeř fauluje dřív, než padla jakákoli červená, a nechá protihráče ve snookeru, ten smí nominovat volnou kouli jako červenou. Do hry přibude šestnáctá červená za jeden bod a po ní se dá zahrát černá za sedm, tedy osm bodů navíc. Volná koule se po potopení vrací na stůl, takže sada zůstane úplná.

Faul a volná koule

Minimální trest jsou čtyři body, ale je to spodní hranice, ne pevná sazba. Trest se odvíjí od hodnoty zúčastněných koulí, takže je čtyři body u červené, žluté, zelené i hnědé, pět u modré, šest u růžové a sedm u černé.

SituaceTrest
Bílá netrefí žádnou kouli, spadne do kapsy, zásah více než jednou, skok přes koulihodnota koule na řadě, nejméně čtyři body
Bílá trefí nebo potopí kouli, která není na řadě, nebo se koule dotkne tělo či oblečenívyšší z hodnot koule na řadě a dotčené koule
Hra na dvě červené po sobě, použití jiné koule než bílé, měření mezery předmětemsedm bodů

Body získané v breaku před faulem hráči zůstávají, ale za kouli potopenou faulovým strkem body nedostane. Při více faulech v jednom strku se uplatní ten s nejvyšším trestem a hráč musí na žádost soupeře zahrát znovu.

Free ball

Pokud je po faulu bílá ve snookeru, rozhodčí zvolá volnou kouli. Hráč smí nominovat jako kouli na řadě kteroukoli kouli kromě té, která na řadě skutečně je. Nominovaná koule se po dobu strku považuje za kouli na řadě, po potopení se ale vrací na značku a hráči se započítá hodnota koule, která byla skutečně na řadě, ne hodnota té nominované. Tohle se plete běžně.

Snooker jako situace, ne jako hra

Bílá je ve snookeru, když je přímý strk na každou kouli, která je na řadě, zcela nebo částečně blokovaný koulí, která na řadě není. Pokud jde aspoň jednu kouli na řadě trefit na obou krajních hranách bez překážky, ve snookeru není.

Zásadní detail, na který se zapomíná: bílou nelze dostat do snookeru mantinelem. Překážkou musí být koule.

Pravidla taktiku popisují přímo: hráč nechá bílou za koulí, která není na řadě, aby soupeře donutil k obtížnému strku. Když hráč potřebuje víc bodů, než kolik jich na stole zbývá, stává se stavění snookerů jeho jedinou zbraní.

Pravidlo o nedostatečném pokusu

Hráč se musí podle svých nejlepších schopností snažit kouli na řadě zasáhnout. Pokud rozhodčí usoudí, že se o to nesnažil, vyhlásí faul a nedostatečný pokus. Neudělá to ve dvou případech: když kterýkoli hráč potřeboval trestné body a rozhodčí je přesvědčen, že minutí nebylo úmyslné, a když je zásah fyzicky nemožný a hráč zahrál dost silně na to, aby kouli nebýt překážky dosáhl.

Běžné zjednodušení zní třikrát a frame je pryč, ale podmínka je užší. Sekvence, na jejímž konci může rozhodčí přiznat frame soupeři, běží jen tehdy, když byla k dispozici volná přímá dráha na plný zásah. Rozhodčí navíc musí hráče předem varovat, a bez varování frame přiznat nelze. Jakmile si soupeř vyžádá hru z pozice, kde koule zůstaly, sekvence končí. V šestičervené variantě je limit dokonce pět, s varováním po čtvrtém.

Frame, game a match

Pravidla rozlišují tři úrovně, a to jinak, než jak se běžně mluví v médiích. Frame je jedna dohraná hra. Game je dohodnutý počet framů. Match je dohodnutý počet games. To, čemu se v televizi říká zápas, je tedy podle pravidel game.

Délka se udává jako best of a znamená počet framů, ze kterých se hraje. Best of devatenácti tedy vyhraje ten, kdo první získá deset framů.

Kolo mistrovství světaFormát
První kolobest of 19, dvě herní části
Druhé kolo a čtvrtfinálebest of 25, tři herní části
Semifinálebest of 33, čtyři herní části
Finálebest of 35, rozložené do dvou dnů

Zápas na mistrovství světa tedy trvá řádově dny, zatímco zápas na běžném bodovaném turnaji obvykle jedno odpoledne. To je věc, která snooker odlišuje od skoro všech ostatních sportů. Jak se s délkou zápasu pracuje jinde, ukazuje třeba srovnání s pravidly šipek.

Kdo snooker řídí

Světovým řídícím orgánem je profesionální asociace založená v roce 1968, na kterou v roce 1992 přešla veškerá práva od starší organizace s kořeny v roce 1885. Vydává a schvaluje oficiální pravidla a má vlastní pravidlovou komisi.

World Snooker Tour je profesionální okruh, komerční projekt provozovaný na základě výhradního práva uděleného asociací. Asociace tedy sport řídí a spravuje pravidla, okruh turnaje pořádá a prodává.

Tour card je licence opravňující ke startu na okruhu, obvykle se uděluje na dvě sezony. Hlavní vstupní branou je kvalifikační škola založená v roce 2011, doplněná druhou úrovní soutěží. Kdo přestane splňovat žebříčkové podmínky, o kartu přijde a musí si ji získat znovu.

Crucible a Triple Crown

Mistrovství světa se poprvé hrálo v roce 1927 a od roku 1977 se koná v divadle Crucible v Sheffieldu. Volba nebyla výsledkem strategie. Promotér v situaci, kdy hrozilo, že se turnaj vůbec neodehraje, sháněl nové místo a Crucible mu doporučila jeho žena poté, co tam byla na představení. Při přeměření se na pódium vešly přesně dva stoly. Turnaj tak získal stabilní domov, který mu předtím chyběl, protože se stěhoval mezi Anglií, Austrálií a Jižní Afrikou.

Hlavní soutěž má dvaatřicet hráčů, z toho šestnáct postupuje přímo podle žebříčku a dalších šestnáct z kvalifikace. Turnaj trvá sedmnáct dnů.

Triple Crown je neoficiální, ale všeobecně používané označení pro trojici nejprestižnějších turnajů sezony: mistrovství světa, UK Championship a Masters. Masters je turnaj na pozvání, takže se do žebříčku nepočítá, přesto se do trojice řadí.

Snooker v Česku

Zastřešuje ho Českomoravský billiardový svaz, který sdružuje všechny tři hlavní kulečníkové disciplíny a má pro každou samostatnou sekci. Přes něj vede i napojení na mezinárodní federace pro snooker, pool i karambol.

Páteří domácích soutěží je Czech Snooker Tour, seriál turnajů v několika úrovních, ze kterého se počítá žebříček sezony. Navazuje na něj mistrovství republiky, kam se hráč kvalifikuje odehráním minimálního počtu turnajů, a mistrovství do osmnácti let. Pro hráče nad čtyřicet let existuje seniorský seriál a od sezony 2026/27 přibývá ligová soutěž.

Sedm věcí, které se o snookeru píšou špatně

  1. Záměna snookeru s poolem a kulečníkem. Tři různé hry, tři různé stoly, tři různé mezinárodní organizace.
  2. Snookerová koule má 57 mm. To je poolová. Snookerová má 52,5 mm.
  3. Rozstřel jako v poolu. Snooker ho nezná, pořadí se určuje losem nebo dohodou.
  4. Všechny potopené koule se vracejí. Vracejí se jen barevné, a to jen dokud jsou na stole červené.
  5. Trest za faul jsou vždy čtyři body. Je to spodní hranice, u černé je to sedm.
  6. 147 je nejvyšší možný break. Teoretické maximum s volnou koulí je 155.
  7. Volná koule se počítá za svou hodnotu. Přebírá hodnotu koule, která je skutečně na řadě.

Jak snooker zapadá mezi ostatní kulečníkové hry, ukazuje přehled poolu, snookeru a karambolu.

Časté otázky

Kolik je na stole koulí?

Dvaadvacet: bílá, patnáct červených po jednom bodu a šest barevných v hodnotě dva až sedm bodů. Průměr každé je 52,5 milimetru, tedy znatelně méně než u poolu.

Proč je maximální break 147?

Patnáct červených s černou po každé dává 120 bodů a všech šest barevných na závěr dalších 27. Teoreticky se ale dá dosáhnout až 155, pokud hráč dostane volnou kouli a nominuje ji jako červenou.

Kdy se barevná koule vrací na stůl?

Dokud je na stole aspoň jedna červená. V závěrečné fázi, kdy se barevné hrají ve vzestupném pořadí hodnoty, už potopená barevná zůstává venku. Červené se nevracejí nikdy.

Kolik bodů dostane soupeř za faul?

Nejméně čtyři, ale podle hodnoty zúčastněných koulí to může být pět u modré, šest u růžové a sedm u černé. Čtyři body jsou spodní hranice, ne pevná sazba.

Co je free ball?

Po faulu, který nechal bílou ve snookeru, smí hráč nominovat jako kouli na řadě kteroukoli jinou. Po potopení se vrací na značku a hráči se připíše hodnota koule, která byla skutečně na řadě.

Jde dostat soupeře do snookeru mantinelem?

Nejde. Bílá je ve snookeru jen tehdy, když je přímý strk blokovaný jinou koulí, ne mantinelem.

Platí, že po třech minutích je frame ztracený?

Ne bezvýhradně. Sekvence běží jen tehdy, když měl hráč volnou přímou dráhu na plný zásah, a rozhodčí musí předem varovat. Bez varování frame přiznat nelze.

Proč se mistrovství světa hraje v divadle?

Protože v roce 1977 turnaj sháněl nové místo a divadlo Crucible doporučila promotérovi jeho žena. Při přeměření se na pódium vešly přesně dva stoly a turnaj tam zůstal dodnes.

Mohlo by vás zajímat

  • Jak funguje jiná hra, kde jde o přesnost a klid ruky, popisuje text o pravidlech šipek.
  • Co obnáší další sálový sport s vlastním náčiním, shrnuje článek o bowlingu.
  • Jak se pracuje s koncentrací před výkonem, rozebírá text o mentálním tréninku.

Zdroje

Text neuvádí rozměr kapes, protože ho pravidla vůbec nestanovují a čísla kolující po internetu pocházejí z neveřejných šablon nebo z odměřených fotografií. Neuvádí hmotnost koule, protože pravidla určují jen maximální rozdíl v rámci sady. Neuvádí aktuální rekordní break ani počet hráčů na profesionálním okruhu, protože se obojí mění. Neuvádí formáty turnajů mimo mistrovství světa, protože je pořadatel určuje pro každou sezonu zvlášť. A neuvádí vlastnickou strukturu provozovatele okruhu, protože se ji nepodařilo doložit primárním zdrojem.

Podobné příspěvky