Pravidla stolního tenisu: podání, jedenáct bodů a barvy pálky
Míček se při podání musí vyhodit nejméně šestnáct centimetrů vzhůru a nesmí přitom dostat rotaci. Zní to jako drobnost, ale právě podání je v pravidlech stolního tenisu popsané nejpodrobněji ze všeho. Důvod je prostý: je to jediný úder, který hráč provádí zcela bez tlaku soupeře, takže by se dal nejsnáz zneužít.
Ve zkratce
- Pravidla vydává Mezinárodní federace stolního tenisu formou každoročních stanov.
- Sada se hraje do jedenácti bodů, při stavu 10:10 rozhoduje náskok dvou bodů.
- Podání se střídá po každých dvou bodech, od stavu 10:10 po jednom.
- Výhoz při podání musí být téměř svislý, nejméně šestnáct centimetrů a bez rotace.
- Jedna strana pálky musí být černá, druhá výrazně odlišná barva.
- Pravidlo urychlení hry se zavádí po deseti minutách jedné sady.
Kdo pravidla vydává
Pravidla stolního tenisu vydává mezinárodní federace formou stanov, které vycházejí každý rok. Samotná pravidla hry jsou v nich jednou kapitolou z mnoha.
Neznamená to ale, že se hra každý rok mění. Mezi posledními dvěma vydáními se pravidla hry nezměnila vůbec. Poslední zaznamenaná úprava se týkala tloušťky potahů, kde se formulace nejvýše dva milimetry nahradila formulací méně než 2,05 milimetru, tedy zohledněním výrobní tolerance.
Rozměry stolu a vybavení
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Délka hrací plochy | 2,74 m |
| Šířka hrací plochy | 1,525 m |
| Výška nad podlahou | 76 cm |
| Výška síťky | 15,25 cm |
| Průměr míčku | 40 mm, hmotnost 2,7 g |
| Odskok míčku | Asi 23 cm z výšky 30 cm |
Svislé boky desky do hrací plochy nepatří, což je detail, kvůli kterému se občas spory o sporný míček řeší nečekaně.
Hrací plocha musí být jednotně tmavá a matná, s bílou postranní čárou dva centimetry širokou podél delších stran a stejně širokou koncovou čárou podél kratších. Pro čtyřhru se každá polovina dělí bílou střední čárou tři milimetry širokou, která se počítá jako součást obou pravých půlpolí.
Míček a jeho historie
Míček je kulatý o průměru čtyřicet milimetrů, váží 2,7 gramu a je z plastu, bílý nebo oranžový a matný.
Ve starších zněních pravidel stálo, že je vyroben z celuloidu nebo podobného plastového materiálu. Posun od celuloidu k plastu je tedy doložený přímo z textu pravidel. Dřívější průměr osmatřiceti milimetrů a přesné datum jeho nahrazení se z primárního zdroje ověřit nepodařilo.
Pálka a její potahy
Pálka smí mít jakoukoli velikost, tvar i hmotnost. Omezení se týká materiálu: dřevo musí být ploché a tuhé a nejméně pětaosmdesát procent jeho tloušťky musí být přírodní dřevo.
Vyztužující vrstva, například uhlíkovým nebo skelným vláknem, nesmí být silnější než sedm a půl desetiny procenta celkové tloušťky nebo 0,35 milimetru, podle toho, co je menší.
Strana používaná k odbití musí být pokryta buď obyčejným potahem s nopy ven o tloušťce včetně lepidla menší než 2,05 milimetru, nebo sendvičovým potahem o tloušťce menší než 4,05 milimetru.
Proč musí být každá strana jiná
Povrch potahu musí být matný, z jedné strany černý a z druhé strany výrazné barvy zřetelně odlišitelné od černé i od barvy míčku.
Dříve byla jediná povolená alternativa jasně červená, dnes je pravidlo širší. Účel je ale pořád stejný a je čitelný přímo z formulace: soupeř musí poznat, kterou stranou pálky se hraje, protože každý potah má jiné vlastnosti. Proto také musí hráč pálku před zápasem a při každé výměně ukázat soupeři i rozhodčímu.
Podání je nejpodrobnější pravidlo
Podání začíná tak, že míček volně leží na otevřené dlani nehrající ruky podávajícího, která je v klidu.
Podávající pak vyhodí míček téměř svisle vzhůru bez rotace tak, aby po opuštění dlaně vystoupal nejméně šestnáct centimetrů, a nechá ho spadnout, aniž se ho cokoli dotkne, než ho odbije.
Od zahájení podání až do odbití musí být míček nad úrovní hrací plochy a za koncovou čárou podávajícího. Nesmí být před přijímajícím skryt podávajícím, jeho spoluhráčem ani ničím, co mají na sobě nebo nesou. Jakmile je míček vyhozen, musí podávající odsunout nehrající paži a ruku z prostoru mezi míčkem a síťkou.
Míček se pak odbije tak, aby se dotkl nejprve poloviny podávajícího a pak přímo poloviny přijímajícího. Ve čtyřhře postupně pravého půlpole podávajícího a pravého půlpole přijímajícího.
Čtyři typické prohřešky
V praxi se chyby při podání opakují ve čtyřech podobách: nedostatečný nebo šikmý výhoz, rotace udělená už při výhozu, skrytí míčku tělem, paží nebo oblečením a podání zpoza nebo nad úrovní stolu mimo předepsaný prostor.
Pravidla to řeší přenesením důkazního břemene na hráče. Je jeho odpovědností podávat tak, aby se rozhodčí mohl přesvědčit, že podání odpovídá pravidlům.
Není-li si rozhodčí legálností podání jistý, smí poprvé v zápase hru přerušit a podávajícího napomenout. Každé další podání téhož hráče, které není zřetelně v souladu s pravidly, se pak už považuje za chybné. Výjimečně smí rozhodčí požadavky zmírnit, brání-li jejich dodržení tělesné postižení.
Počítání do jedenácti
Sadu vyhrává hráč nebo pár, který první dosáhne jedenácti bodů. Dosáhnou-li oba deseti bodů, vyhrává ten, kdo první získá náskok dvou bodů. Zápas se hraje na lepší z libovolného lichého počtu sad.
Podání se střídá po každých dvou získaných bodech. Od stavu 10:10 se ale pořadí nemění a každý podává už jen jeden bod.
Kdo v sadě podával první, v další sadě první přijímá. Strany se mění po každé sadě a v poslední možné sadě navíc ještě jednou, jakmile jeden hráč nebo pár dosáhne pěti bodů.
Když se splete pořadí
Podává-li nebo přijímá-li někdo mimo pořadí, rozhodčí hru přeruší, jakmile se chyba zjistí.
Pokračuje se pak s tím, kdo měl podávat a přijímat při dosaženém stavu. Všechny body získané před odhalením chyby platí, takže se nic nepřehrává.
Pravidlo urychlení hry
Tohle je ustanovení, které většina rekreačních hráčů nikdy neviděla v akci.
Zavádí se po deseti minutách hry v jedné sadě, nebo kdykoli o to požádají obě strany. Nezavede se, pokud už v sadě padlo aspoň osmnáct bodů, protože pak je zřejmé, že se hraje dost svižně.
Po zavedení podává každý jen jeden bod a platí zvláštní pravidlo: provede-li přijímající strana v jedné výměně třináct správných odbití, získává bod. Jednou zavedené pravidlo zůstává v platnosti až do konce zápasu.
Kdy se získává bod
Seznam je delší, než by čekal běžný hráč. Bod získává hráč mimo jiné tehdy, když soupeř nepodá nebo nevrátí správně, když se míček po soupeřově odbití dotkne čehokoli jiného než síťky dřív, než ho hráč odbije, a když míček po soupeřově odbití přeletí přes jeho pole nebo za koncovou čáru, aniž se pole dotkne.
Dále když míček projde síťkou, mezi síťkou a sloupkem nebo mezi síťkou a hrací plochou, když soupeř míček zadrží, když ho úmyslně odbije dvakrát za sebou, když soupeř nebo cokoli, co má na sobě nebo nese, pohne hrací plochou nebo se dotkne síťky, a když se soupeřova nehrající ruka dotkne hrací plochy.
Kdy se výměna opakuje
Opakovaná výměna nastane, když se míček při jinak správném podání dotkne síťky, když se podává, přestože přijímající není připraven a míček se ani nepokusí odbít, když chybu způsobí vyrušení mimo kontrolu hráče, a když hru přeruší rozhodčí.
Hru lze přerušit také kvůli opravě pořadí podání, příjmu nebo stran, kvůli zavedení pravidla urychlení hry, kvůli napomenutí hráče nebo rádce a kvůli narušení podmínek hry.
Hrací prostor a osvětlení
Hrací prostor smí mít libovolný tvar, ale minimální rozměr je kvádr nejméně čtrnáct metrů dlouhý, sedm metrů široký a pět metrů vysoký.
Pro vozíčkářské soutěže smí být zmenšen, ale ne pod osm krát šest metrů, pro soutěže veteránů ne pod deset krát pět metrů. Prostor musí být ohraničen mantinely vysokými nejméně padesát a nejvýše sto centimetrů, všemi v téže tmavé barvě.
Na akcích o světové a olympijské tituly má být intenzita světla nejméně osmnáct set luxů svisle a dva tisíce luxů vodorovně, rovnoměrně nad hrací plochou. Světelný zdroj nesmí být níž než pět metrů nad podlahou.
Definice, které se pletou
Míček je ve hře od posledního okamžiku, kdy je nehybný na dlani nehrající ruky před úmyslným vyhozením k podání, až do chvíle, kdy je výměna rozhodnuta.
Hráč odbíjí míček, pokud se ho dotkne pálkou drženou v ruce nebo hrající rukou pod zápěstím. Zadrží ho, pokud se ho on sám nebo cokoli, co má na sobě nebo nese, dotkne ve chvíli, kdy je míček nad hrací plochou nebo k ní letí, aniž se od posledního soupeřova odbití dotkl jeho pole. Koncová čára se přitom považuje za nekonečně prodlouženou na obě strany.
Šest pravidel, na kterých se hráči nejčastěji přou
- Výhoz nejméně šestnáct centimetrů. Téměř svisle a bez rotace.
- Míček nesmí být skrytý. Ani tělem, ani oblečením.
- Nehrající ruka na desce znamená bod pro soupeře. Bez ohledu na záměr.
- Boky stolu nejsou hrací plocha. Jen horní deska.
- Střední čára patří oběma pravým půlpolím. Ve čtyřhře.
- Od stavu 10:10 podává každý jeden bod. Pořadí se přitom nemění.
Nevidomí hrají obdobu stolní hry s mantinely a míčkem pod přepážkou, jak popisuje text o showdownu.
Stolním tenisem začíná každý zápas v racketlonu, kde se hrají čtyři raketové sporty za sebou.
Časté otázky
Do kolika bodů se hraje?
Do jedenácti. Dosáhnou-li oba hráči deseti bodů, vyhrává ten, kdo první získá náskok dvou bodů. Zápas se hraje na lepší z lichého počtu sad.
Jak vysoko se musí vyhodit míček při podání?
Nejméně šestnáct centimetrů po opuštění dlaně, téměř svisle vzhůru a bez rotace. Míček přitom musí ležet na otevřené dlani nehrající ruky, která je před výhozem v klidu.
Proč nesmí být míček při podání skrytý?
Aby přijímající viděl, jak byl míček zasažen. Od zahájení podání až do odbití nesmí být míček skryt podávajícím, jeho spoluhráčem ani ničím, co mají na sobě nebo nesou.
Proč musí mít pálka dvě různé barvy?
Aby soupeř poznal, kterou stranou se hraje, protože každý potah má jiné vlastnosti. Jedna strana musí být černá, druhá výrazné barvy zřetelně odlišitelné od černé i od barvy míčku.
Jak se střídá podání?
Po každých dvou získaných bodech. Od stavu 10:10 nebo po zavedení pravidla urychlení hry zůstává pořadí stejné, ale každý podává jen jeden bod.
Co je pravidlo urychlení hry?
Zavádí se po deseti minutách hry v jedné sadě, ledaže už padlo aspoň osmnáct bodů. Pak podává každý jen jeden bod a přijímající získává bod, provede-li v jedné výměně třináct správných odbití.
Co se stane, když si hráč splete pořadí podání?
Rozhodčí hru přeruší a pokračuje se s tím, kdo měl podávat a přijímat při dosaženém stavu. Všechny body získané před odhalením chyby platí.
Mohlo by vás zajímat
- Podrobný výklad pravidel bojového sportu nabízí text o pravidlech juda.
- Jak jsou nastavená pravidla individuální hry na hřišti, ukazuje článek o pravidlech golfu.
Text má informativní charakter a shrnuje pravidla hry ze stanov Mezinárodní federace stolního tenisu. Rok přechodu na počítání do jedenácti bodů, dřívější průměr míčku a rok rozšíření povolených barev potahu se z primárních zdrojů ověřit nepodařilo a jsou proto uvedeny jen obecně nebo vynechány.







