Pravidla šermu: kordové okno pro dvojzásah je sedmkrát užší než fleretové
Kordové okno pro dvojzásah je sedmkrát užší než fleretové. Aparát u fleretu započítá druhý zásah, když přijde do tří set milisekund, u šavle do sto sedmdesáti, ale u kordu se dvojzásah uzná jen tehdy, když jsou oba zásahy do čtyřiceti milisekund od sebe. Rozdíl mezi třemi zbraněmi tedy není jen v konvenci, ale i v elektronice.
Ve zkratce
- Fleret a kord jsou bodné zbraně, šavle je bodná i sečná.
- U fleretu platí jen trup, u šavle vše nad pasem, u kordu celé tělo.
- Přednost útoku platí u fleretu a šavle, u kordu ne.
- Zásah mimo platnou plochu zastavuje frázi u fleretu, u šavle ne.
- Zápas v základní skupině je na pět zásahů nebo tři minuty čistého času.
- Před prodloužením se losuje, kdo vyhraje, když zásah nepadne.
- Odmítnutí pozdravu je černá karta, tedy vyloučení ze soutěže.
Tři zbraně a tři různé sporty
Rozdíl mezi fleretem, kordem a šavlí nespočívá v tom, jak zbraně vypadají, ale ve třech nezávislých věcech: čím se smí zasahovat, kam se smí zasahovat a jestli platí konvence o přednosti.
| Parametr | Fleret | Kord | Šavle |
|---|---|---|---|
| Způsob zásahu | Bod hrotem | Bod hrotem | Bod i sek |
| Platná plocha | Trup | Celé tělo | Vše nad pasem |
| Přednost útoku | Ano | Ne | Ano |
| Zásah mimo plochu | Zastaví frázi | Neexistuje | Nezastaví frázi |
| Signalizace mimo plochu | Bílé světlo | Žádná | Žádná |
| Okno pro dvojzásah | 300 ms | Pod 40 ms | 170 ms |
| Tlak potřebný na hrot | Nad 500 g | Nad 750 g | Kontakt čepele |
Fleret je čistě bodná zbraň a platí jen trup, přičemž do platné plochy patří i část podbradníku masky. Kord je také bodný, ale platí celé tělo včetně oděvu a výstroje, takže nejčastějším zásahem není trup, ale ruka. Šavle je bodná i sečná, platí zásah ostřím, plochou i hřbetem čepele, ale zásah záštitou se ruší a trestá.
Zásah mimo plochu se chová opačně
Tohle je nejčastěji špatně vysvětlovaný bod celého sportu. U fleretu se zásah mimo platnou plochu nepočítá, ale zastavuje šermířskou frázi a ruší všechno, co přijde po něm. U šavle se zásah na neplatnou část vůbec neregistruje, frázi nezastavuje a následující zásah neruší.
U fleretu i šavle navíc platí zákaz zakrývat platnou plochu jinou částí těla. Fleret k tomu má výjimku, která zní jako spravedlnost sama: kdo si nepřirozeným postavením nastavil místo platné plochy neplatnou, tomu se zásah mimo plochu započítá jako platný.
Přednost útoku, kterou dělá napřímená paže
U fleretu a šavle se při současných zásazích neptá, kdo byl rychlejší, ale kdo měl přednost. Tu má ten, kdo správně zahájil útok, přičemž rozhodující je napřímená paže hrozící platné ploše. Akce vedené pokrčenou paží nejsou útoky, ale přípravy, a přednost nedávají.
Přednost se dá ztratit i získat. Prostý dotyk čepelí na odsunutí soupeřovy zbraně nestačí a úder do silné třetiny čepele přednost naopak ztrácí. Právě proto se u fleretu a šavle po každé výměně čeká na rozhodčího, který frázi popíše, i když aparát ukázal obě světla.
U kordu žádná obdoba těchhle pravidel neexistuje. Když aparát zaregistruje oba zásahy, jde o dvojzásah a bod se připíše každému. Historicky to odpovídá tomu, že kord simuluje souboj bez konvencí, kde je nevýhodné zasáhnout soupeře za cenu vlastního zranění. Jediný okamžik, kdy se dvojzásah nepočítá, je stav čtyři čtyři v základní skupině.
Světla a co znamenají
Jeden šermíř má červené světlo, druhý zelené, a barvy neoznačují nic víc než stranu aparátu. U fleretu k tomu přibývá bílé světlo pro zásah mimo platnou plochu, u kordu bílá neexistuje, protože platí celé tělo, a u šavle se zásahy na nevodivé plochy vůbec nesignalizují.
Žluté světlo zásah neoznačuje. Signalizuje závadu izolace, tedy stav, kdy odpor mezi vodivou vestou a zbraní klesne pod stanovenou hranici. Když svítí trvale, rozhodčí zápas zastaví a volá techniky.
Aparát přitom nesmí naznačovat žádnou přednost mezi zásahy. Tu určuje výhradně rozhodčí, a časové okno tří set milisekund u fleretu s ní nemá nic společného, což pravidla výslovně uvádějí. Zvuková signalizace je navíc u fleretu i kordu stejná pro obě strany, takže ze zvuku nelze poznat, kdo zasáhl.
Proč jsou okna tak různá
Fleret pracuje na přerušení trvale uzavřeného obvodu, kord naopak na jeho uzavření, a šavle registruje kontakt jakékoli neizolované části zbraně s vodivým povrchem soupeře. Kordové okno pod čtyřicet milisekund je hlavní důvod, proč je v kordu dvojzásah relativně vzácný, přestože ho žádná konvence neruší.
U šavle má aparát ještě jedno zvláštní opatření. Musí umět rozlišit zásah, který přišel přes čepel, od takzvaného prošlehnutí, kdy ohebná čepel obejde soupeřův kryt. Řeší se to tím, že se v určitém časovém intervalu registrace potlačí.
Jak vypadá zápas
V základní skupině se šermuje na pět zásahů nebo tři minuty čistého času. Čistý čas je součet intervalů mezi povely, takže tříminutový zápas trvá reálně mnohem déle. V přímé eliminaci se šermuje na patnáct zásahů ve třech tříminutových kolech s minutovými přestávkami, u šavle končí první kolo po třech minutách nebo při osmi zásazích. Veteránské kategorie mají eliminaci na deset zásahů ve dvou kolech.
Při rovnosti po vypršení času následuje minuta navíc o rozhodující zásah. Zvláštností šermu je, že rozhodčí před obnovením šermu losuje, kdo vyhraje, pokud zásah nepadne. Šermíř tedy nastupuje do prodloužení a ví, jestli mu stačí ubránit se, nebo jestli musí zasáhnout.
Utkání družstev je štafeta na pětačtyřicet zásahů rozdělená do úseků po pěti, každý s limitem tří minut. Když dvojice svých pěti zásahů nedosáhne, další navazuje na dosaženém stavu. Při rovnosti po posledním úseku pokračuje poslední dvojice o rozhodující zásah, opět s předem vylosovanou prioritou.
Konec času je konec
Po vypršení řádného času musí hodiny spustit zvukový signál a automaticky odpojit aparát, aniž by zrušily už zaregistrované zásahy. U bezdrátových aparátů se žádný zásah po konci času neuzná, ani když se rozsvítí světlo. Vypuštěný zásah, který se v jiných situacích toleruje, tady neplatí.
Planš a co se stane, když z něj šermíř sejde
Bojová plocha planše je metr a půl široká a čtrnáct metrů dlouhá. Vodivé okraje, které jsou po stranách vidět, součástí planše nejsou. Na ploše je pět čar: středová, dvě střehové dva metry od středu a dvě zadní hranice sedm metrů od středu. Poslední dva metry před zadní čárou musí být zřetelně odlišené, aby šermíř poznal, kde je.
Rozměr není náhodný. Je odvozený tak, aby každý šermíř postavený na střehové čáře měl na ústup pět metrů, aniž musí překročit zadní hranici. Kdo přejde boční hranici, dostane povel k zastavení a ztrácí metr, tedy nastupuje o metr blíž ke své zadní čáře. Kdo překročí zadní čáru oběma nohama, dává soupeři zásah. Tím se z ustupování stává taktické rozhodnutí s předem známou cenou.
Karty a tresty
Karty jsou tři. Žlutá je napomenutí. Červená znamená trestný zásah připsaný soupeři, což může zápas rovnou rozhodnout. Černá je vyloučení ze soutěže spolu se zákazem startu na následujících šedesát dnů aktivní sezony.
Přestupky jsou rozdělené do čtyř skupin podle závažnosti. U první skupiny je první přestupek žlutá a další už červené, u druhé skupiny je červená hned, u třetí skupiny znamená druhý přestupek černou kartu a u čtvrté skupiny je černá karta rovnou za první provinění. Když šermíř spáchá víc přestupků najednou, rozhodčí trestá nejdřív ten nejméně závažný.
Ve čtvrté skupině je i jedna položka, která překvapí: odmítnutí pozdravu soupeři, rozhodčímu a divákům. Je to nejtvrdší trest za nejmenší úkon v celém sportu a zároveň jediný případ, kdy může rozhodčí uložit i dočasnou suspendaci. Ve stejné skupině je i hození masky nebo jiného kusu výstroje, a to i po skončení zápasu.
Pasivita má vlastní kartu
Pasivita je definovaná jako celá minuta šermu bez zásahu, tedy ani bez zásahu mimo platnou plochu. Při prvním takovém úseku dostanou zvláštní červenou kartu oba šermíři současně. Při druhém dostane černou ten, kdo má nižší skóre, a prohrává.
Minuta se restartuje po každém zásahu, po každém zrušeném i trestném zásahu a na začátku každého kola. Za vyrovnaného stavu na konci zápasu se karta za pasivitu udělit nesmí a nepřenáší se do dalšího zápasu.
Šest omylů o šermu
- Vyhrává rychlejší zásah. U fleretu a šavle rozhoduje přednost, u kordu se dvojzásah počítá oběma.
- Bílé světlo znamená chybu aparátu. Znamená zásah mimo platnou plochu u fleretu.
- Šavlí se jen seká. Platí i bod hrotem a zásah hřbetem čepele.
- Kord má stejná pravidla jako fleret, jen větší plochu. Nemá konvenci o přednosti vůbec.
- Zásah těsně po signálu se počítá. Po konci času se neuzná ani rozsvícené světlo.
- Ustoupit se dá donekonečna. Překročení zadní čáry oběma nohama znamená zásah pro soupeře.
Co se v pravidlech nedávno změnilo
Šermířská pravidla se přepisují po malých krocích a několik změn posledních let mění zvyky, které vypadaly jako neměnné. Povinnost podat si po zápase ruku ze znění pravidel zmizela. Starší verze ji výslovně ukládala, dnešní text mluví jen o tom, že šermíři zůstanou na střehové čáře, dokud rozhodčí nerozhodne, a pak pozdraví soupeře, rozhodčího a diváky.
Přibyla naopak dvě ustanovení o tom, co se považuje za nesportovní. Zásah daný během pádu nebo po něm se ruší a úmyslné upuštění zbraně během akce se trestá jako přestupek druhé skupiny, přičemž zásah soupeře zůstává platný, pokud jeho akce začala před povelem k zastavení.
Dvě upřesnění, která se v popisech ztrácejí
Hranice platné plochy u šavle se běžně popisuje jako pas, pravidla ji ale definují jako vodorovnou čáru procházející vrcholky kyčelních kostí, a materiálová část dodává, že se měří v postoji střehu. U rukou to není o nic jednodušší: text o platné ploše je nevylučuje vůbec a o tom, co se skutečně registruje, rozhoduje až vodivost. Vodivá je manžeta rukavice po zápěstí, dlaň a prsty ne.
Zmínku si zaslouží i jedna změna, která se nekonala. Federace zaváděla povinné čipování nové výstroje, dnešní znění materiálových pravidel ale na témže místě uvádí jedinou větu: požadavky na instalaci čipů a štítků jsou pozastaveny.
Výstroj a její normy
Ochranné vybavení se netestuje tlakem, ale nárazem, a normy se udávají v newtonech. Blůza a kalhoty musí vydržet osm set newtonů, podbradník masky dvojnásobek a masky mají povinnou vnitřní vrstvu z odolného materiálu. Rukavice musí vydržet osm set newtonů a její manžeta tři sta padesát. Chránič hrudi je povinný pro ženy.
Zkušební hrot přitom při testu letí rychlostí přes šest metrů za sekundu, takže nejde o statické zatížení, ale o simulaci skutečného zásahu zlomenou čepelí. To je také důvod, proč se v šermu nešetří na výstroji a proč kluby nepůjčují vybavení po záruční době.
Jak se u nás začíná
Do klubu se dá přijít bez vlastního vybavení, protože oddíly půjčují masku, blůzu i zbraň. Český šermířský svaz navíc pro soutěže mladšího žactva předepisuje kratší čepele, takže začínající dítě nešermuje se zbraní pro dospělé.
První měsíce se pracuje na postoji, výpadu a práci nohou, teprve pak se přidává elektrická signalizace. Šerm je jeden z mála sportů, kde se začátečník naučí základ dřív, než rozumí bodování, a kde je pochopení pravidel součástí tréninku stejně jako technika.
Časté otázky
Jaký je rozdíl mezi fleretem, kordem a šavlí?
Fleret je bodný a platí jen trup, kord je bodný a platí celé tělo, šavle je bodná i sečná a platí vše nad pasem. U fleretu a šavle navíc platí konvence o přednosti útoku, u kordu ne.
Proč rozhodčí po dvojici světel mluví?
Protože u fleretu a šavle musí popsat frázi a určit, kdo měl přednost. Aparát ukazuje jen to, kdo zasáhl, přednost naznačovat nesmí.
Co znamená v šermu bílé světlo?
Zásah mimo platnou plochu u fleretu. Nepočítá se, ale zastavuje frázi a ruší všechno, co přijde po něm. U kordu bílé světlo neexistuje.
Jak dlouho trvá šermířský zápas?
V základní skupině na pět zásahů nebo tři minuty čistého času, v přímé eliminaci na patnáct zásahů ve třech tříminutových kolech. Čistý čas znamená, že reálná délka je výrazně větší.
Co se stane, když šermíř sejde z planše?
Při přešlapu do strany ztrácí metr, tedy nastupuje blíž ke své zadní čáře. Při překročení zadní čáry oběma nohama dává zásah soupeři.
Za co je v šermu černá karta?
Za přestupky čtvrté skupiny, kam patří i odmítnutí pozdravu nebo hození výstroje, a za opakovaný přestupek třetí skupiny. Znamená vyloučení ze soutěže a zákaz startu na následujících šedesát dnů sezony.
Potřebuju na začátek se šermem vlastní vybavení?
Nepotřebujete, kluby půjčují masku, blůzu i zbraň. Pro mladší žactvo se navíc předepisují kratší čepele, takže se nezačíná se zbraní pro dospělé.
Mohlo by vás zajímat
- Všechno o bojových sportech na jednom místě shrnuje rozcestník bojových sportů.
- Pravidla dalších sportů shrnuje přehled pravidel sportů.
- Jak se liší olympijská a profesionální podoba jednoho sportu, ukazuje text o tom, jak fungují pravidla boxu.
- Jak se v jiném přesnostním sportu boduje a proč se výsledky divizí nedají srovnávat, popisuje text o tom, jak fungují pravidla lukostřelby.
- Jiný sport s náčiním a ochranou obličeje popisují pravidla lakrosu.
- Co která akce znamená a jak rozhodčí rozebírá chod zbraní, vysvětlují šermířské akce.
- Historii sportu na hrách shrnuje text o šermu na olympiádě.
- Kdo z Čechů co vyhrál, popisuje přehled českých šermířů.
- Jak se pravidla mění pro mládež, popisuje text o šermu pro děti.
- Kdo v Česku vyhrává, ukazuje přehled šermířských klubů.
Zdroje: platná technická a materiálová pravidla mezinárodní šermířské federace, ustanovení o trestech a kartách, dokumenty Českého šermířského svazu k soutěžím mládeže.







